皮肤修瑕
皮肤脏的原因在于光影不均匀。
高低频用在质感保留一般,但是花费的时间特别短。
中性灰和双曲线,照片质感保留强,缺点是费时。
高斯模糊统一光影,但细节会丢失。
图章的原理是复制粘贴,透明度一定要降低,色块容易变化。
高低频统一二者。
我们将图层先反相,高斯模糊和高反差保留也反了,高斯模糊变成锐化,高反差保留变成了模糊效果。
用高反差保留模糊后,再用高斯模糊拉回细节。数值5-8.
原理就是把暗部和亮部都往灰面统一,统一后立体感就弱了。
所以现在图看不出立体感。图片暗的和亮的光影还是要有的,需要过渡的是中间调的过渡。
于是建立一个蒙版,对需要过渡光影的其他地方擦拭。这样既保留光影,又有细节。
以白色画笔低透明度擦拭皮肤这种需要过渡光影的部位,而需要保留光影的黑色头发和高光区域保留光影,白色是显示,黑色是屏蔽效果。
皮肤只是小的光影关系,而脸部光影五官立体是大的光影关系,额头和眉弓骨有凸出的地方。
凸出接近光源的地方会越亮。
远离光源较小的物体会呈现由亮到暗的过渡。
眉肱骨最亮对应白色,暗部的头发对应黑色部分,按理中间过渡的部分应该是处在中间的灰,第5,但它呈现了第三亮的对应,所以应该把它还原到第5亮的位置,压暗。
嘴唇边的一圈黑印,需要过渡一下。
对于特别亮和特别暗的地方可以压暗提亮点。
阿凡达肤色统一法。
吸取皮肤颜色发现皮肤由红色控制,
色相右拉,正常的肤色变成绿色,不正常的地方变成蓝色。
缩小范围。
然后红色里面加青色,提点明度。
纠正了色差。
肤色有红黄,统一肤色,要么黄色统一成红,
吸取颜色管辖范围,色相右拉。红黄反相成青蓝。缩小颜色范围,加强对比。
色相减红加青,将红色统一成黄色。
同样可以将黄色统一成黄色。
填充中性灰纯色图层,改混合模式颜色,明度观察层。
看明度是不是统一。
改混合模式明度,看颜色色相是不是统一。
除黑白灰外的颜色全减掉黑色提亮,黑白灰提亮,改用绝对模式。
饱和度观察模式。
颜色不统一,无非色相、饱和度和明度的不统一。那到底是哪个的问题,可以建立这些观察层。