(续上文)
另外,像28mm,24mm这样的广角镜头很少有大于F2.8大光圈的。为什么广角镜头比较难于把光圈做得比较大呢?
接着刚才的话往下说,光学工程师必须采取一些措施来改善广角镜头像场边缘的照度。大家可能还记得我们刚才做过的那个手电筒的小实验,如果我们能够做出这样 的镜头:能够把从光源发出的光尽可能的收住,就可以把底片边缘的照度提高。那么这就需要镜头把尽可能大范围内的光线汇聚到底片上,实际的广角镜头为了多 “采集”一些光线,第一片透镜的焦距都比较短,这也就是为什么广角镜头的第一片镜片总是做得又鼓又大的原因。
而一旦广角镜头的光圈增大,有大量的问题都会同时出现,设计师们会陷入一个无比复杂的均衡试题中。《兵书十二卷》里有一篇《闲聊顶级镜头》讲了镜头设计, 里面提到了使用高折射镜片带来的一系列问题。但是那些只是一系列问题的开端。你把光圈做大哪怕一点点,各种的像差(球差、色差、慧差以及它们各自因为不同 色光以及光线角度造成的各级差异)就像被打开的潘多拉的盒子,全都跑了出来。
事物的发展总是螺旋上升的,当你解决了A问题之后,你会发现它引出B问题,当你又解决了B问题以后,你会发现A问题又换了一个形式形成了C;而或许事情继续发展下去,你哪天会惊喜的发现原来你觉得成为麻烦的B问题后来帮你解决了后面的问题
H……
我不想再继续枯燥的光学阐述了,只说结论吧,在实际的设计中,特别是对大口径镜头的慧差解决上,暗角的出现不仅有助于消除多种球差,往往也意味着整体画质的提高。要相信好的镜头设计师一定是具有艺术创造能力的人,他们才会知道怎样权衡镜头之间的各种复杂的要素。只有平庸的设计师才会妄想一只“完美”的镜头,那样的结果一定和设计师本人一样乏味。
设计师往往都比较脆弱,我经常听到他们的无奈,他们费尽心血设计的镜头会被抱怨“哪儿都挺好,就是有暗角”或者“要是UV镜能从49改成46就好了”,或者更糟的是“最大光圈不够锐”。
设计师命真苦。
摄影者不能领会设计师的用心良苦主要还是因为各自摄影观念上的差异,特别是多数摄影爱好者对影像各个领域涉及得比较简单。