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3LCD技术 ,也叫液晶技术,是近代投影技术中最早投入使用并仍属于主流的技术之一 ,源于日本,为爱普生和夏普最早发明并使用,大概95年左右进入中国市场,其核心原理就是把 光通过滤色镜 分成三原色,然后分别通过三片液晶片汇聚于棱镜,并通过镜头输出。 优点:光通过三次原色处理,色彩还原度好,色彩绚丽,色域宽。缺点:光折射多,内部反射折射镜片多,往往一片镜片老化,就造成整体效果变差。老化速度和DLP的差不多,但老化后不是整体变暗,而是整个画面颜色不均匀。 总结:成也萧何败萧何。 建议:要玩游戏,色彩第一,3LCD首选。 因技术源于日本,故日系机器要比欧美品牌的效果好很多。DLP技术 , 也叫DMD芯片技术,是目前主流的两大投影技术之一,源于美国德州,97年投入商业使用,2000年前后进入中国,主要技术原理是通过DMD芯片来反射光,达到输出,目前常见的是单片DLP的机器,因其价格便宜,光折射少,体积小,迅速占领市场。 缺点:光内部折射少,色彩与同参数LCD比,相差很多,文本播放比较合适。 建议:价格便宜,适合手头紧张的人士,2000多就能弄个差不多的,欧美品牌首选,国产有待提高。LCOS技术,05-06年兴起的新技术,是3LCD技术的升级,核心原理就是采用的液晶板折射技术,而LCD是液晶板透射技术,折射光损失少,色彩更加饱和,颜色更加绚丽。 为日系品牌首先推出,号称投影新技术,但因技术本身的特点是最求超高分辨率,但市场普遍对超高分辨率要求不高,而且价格相对高,所以推广举步不前,而且最近几年3DLP投影的发展迅猛,严重挤压了LCOS的市场,LCOS从当初的少数品牌,推出的两三款机器,到如今仍是投影的少数,始终未能触及主流市场。 总结:当初的新技术,如今的鸡肋。小时了了,大未必佳。建议:此类投影相对少,可选性少,而且价格相对高,效果虽然是三种技术中最好的,但有那个钱不如买个3DLP的,绝对比LCOS要牛很多。