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3ds max和游戏引擎什么关系
发布于:2016-03-31转载自互联网
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max在游戏制作中起的作用只是三维模型,我们所看到的所有立体的人物和场景都是max的功劳,当然别的软件如MAYA也能做,和max功能一样。这里我们只谈MAX,动画也是纯max制作的,那么做三维游戏还需要什么?先说动画和游戏区别。你要知道,动画里我们看到的都是由动画制作者渲染好的一帧帧图片以24帧/S播放就动起来,所以在动画的标签里有1080P或者720P等字样表示动画的分辨率。分辨率率低的动画放大后就会模糊。但是游戏里就不会,当你拉近镜头时看花草,还是很清晰,甚至看到它结构是贴图面片,因为游戏图像是即时渲染出来的,你移动镜头的过程记录下来就是常规的动画片。而动画你能自己移动镜头想看哪就看哪吗?不能。下面是游戏和MAX区别。游戏是娱乐,所以它要求具有较好的操控性能,按ASWD角色就会跑走,按T就能查看团队列表。但是MAX这些都没有,它是软件,你要让MAX的角色跑起来像游戏里那样标准相当难,你可以通过编代码让max里的角色同游戏里那样按照ASWD动,但是这牵涉到代码就很专业了不是吗?这个代码就是所谓的游戏引擎的一部分,当然专业的大型游戏都不会在max里开发引擎,因为max做引擎还有很多局限,这就用到DIRECTOR这样的开发软件,这个引擎为人机交互提供可能,max其实也可以说是过于开放的一个游戏,自己生产模型,自己控制模型,更开放也更棘手的引擎。游戏是只能走跑跳,换有限的那么几件衣服的游戏,要添加动作添加衣服决不是你在游戏里按ASWD就行的。MAX就象台式机,什么都可以换,但是要拼的完美运行得有技术,内存条没装好它就罢工。游戏就象笔记本,什么都焊死了,通电它就工作,方便,但是用户不能升级。扯了这些后来个总结。游戏追求操控性能,所以把自定义的功能交给开发人员,开发时用max做模型,用PS做贴图,用DIRECTOR编引擎,引擎是个很复杂的程序,控制模型动作,摄像机视角,网络传输协议,接受玩家指令等等。max要求开源,方便大家自定义,所以操控复杂。只用max做的游戏就像单片机,太基础了!
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