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总得来说显卡 内存影响游戏性能显卡 内存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来储存显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显卡 内存是用来储存要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显卡 内存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显卡 内存和主板内存一样,执行存储的功能,但它存储的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显卡 内存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显卡 内存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显卡 内存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显卡 内存不仅用来储存图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显卡 内存的依赖。由于显卡 内存在显卡上所起的作用,显然显卡 内存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显卡 内存作为存储器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显卡 内存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型 显卡 内存容量是显卡上本地显卡 内存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显卡 内存容量的大小决定着显卡 内存临时储存数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显卡 内存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显卡 内存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的512MB、1GB和高档显卡的2GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显卡 内存了。在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显卡 内存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要储存于显卡 内存内,因此-------显卡 内存容量会影响到最大分辨率!!在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的“大型3D游戏和专业渲染需要”临时储存的数据也越来越多,所需要的显卡 内存容量也是越来越大,显卡 内存容量在一定程度上也-----会影响到显卡的性能!!