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用PS如何制作木地板颜色
发布于:2016-02-25转载自互联网
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你要做成2D的效果还是3D的效果呢,若是平面,随意找着木板贴图则可;若是立体的,则要先在3D MAX软件中建好模,再用木板贴图才可。 Photoshop滤镜菜单的利用??滤镜库:快速演示/可同时利用多个滤镜,并随便马虎疗养其递次---新建滤镜按钮   液化:修身养性---建造网优势行的眨眼动画等   消掉点:修复透视结果,修图/雷同3D中的在墙上贴上具有透视结果的图/加盖楼层   彩色半调:长短点的结果---长短渐变中的灰生成   晶格化:做各类文字结果   切变:摹拟胶片曲折的结果   漫衍亮光:摹拟圣人出现时的亮光(以底色色彩为主)   挤压:在一个平面内   球面化:在球体内   二者结果不合   扭转扭曲:摹拟镜头扭转/建造包装中“棒棒糖”的结果   极坐标:平到极---直变弯,极到平---弯变真,摹拟墨点曲折或成圆的结果(墨点用画笔建造)   发光字的建造:字-极坐标-扭转-风-扭转-极坐标-渐变(叠加模式)   波浪:代金券的圆圈,线-波浪-正弦线-复制-极坐标   木地板建造:线条-动感恍惚-扭曲-浮雕-着色   玻璃:可载入PSD花样的纹理   置换:上一个图片有另外一个图片的纹理,图片必须是PSD花样,如建造为人物衣服换色彩斑纹而折褶不变,或为绸缎加文字,若结果更好, 要合营同化色彩带来实现明暗改变   蒙尘与划痕:既可恍惚,也可加纹理,比高理恍惚更好   特别恍惚:轮廓不恍惚   外面恍惚:在必然限制局限内,轮廓不恍惚   云彩:设置前后风景,KPT插件---异常好的建造风去闪电的插件   光照结果:平行光---太阳光,全光源---无灯罩的灯胆,点光---有灯罩的灯胆。金属钉字板的建造:晖映ALPHA通道   镜头光晕:正确设置点位置---信息/单位改成像素/指定位置/镜头光晕   钤记的建造:字体位置疗养(ALT+偏向键)---喷溅---撕边---同化色彩带去白   便条纸:凹凸感   半调图案:圆/网点/拉直线, 建造点的结果:长短渐变---半调图案---着色   滴血结果:字---风---图案(素描滤镜)   基低凸现:措置惩罚单色人物照片   影印:提线稿,再合营色阶调剂   颗粒:程度/垂直---摹拟老照片的划痕---汗青记载画笔修复   龟裂缝:摹拟皮纹纸的结果   最大年夜值/最小值:白色的最大年夜和最小,曲奇饼的建造:两圆相减填色---曲线调高光和暗影---新建图层填黑---添加杂色---最小值---选择 类似---扩大---复制---删除   锐化:结果图的后期措置惩罚中有很大年夜感化,   先转为LAB,半径为200/辩白率   CMYK图象---只锐化黑色通道   高级锐化:复制图象---滤镜/高反差保存---叠加---多次复制图层ctrl+J(可使结果更明显) ?http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0MDE2NzYw.html
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