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自我解惑贴——3ds max告诉我我的透视概念确实有问题
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15 回帖
单反相机和镜头
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11楼
发烧钉
中级会员
**啊,相对论还记这么清楚..
回复:8楼
八个轱辘
在空间漩涡里,透视关系将不再遵循一般规律。比如,以接近光速的速度运动时,你可以同时看见一座大楼的南墙和北墙。。。。。。。。。。
2010-05-21 13:07:06
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12楼
发烧钉
中级会员
牛-逼都是脏话- -我晕,夸人都成脏话了
2010-05-21 13:08:54
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13楼
雨夜风行
中级会员
前提。。。画面没有畸变
2010-05-21 13:10:18
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14楼
八个轱辘
初级会员
在一个边缘线速度接近光速的圆盘上,边缘上两点之间的最小距离不是直线而是一条弧线。相对论说的。
回复:11楼
发烧钉
引用:
作者:
八个轱辘
在空间漩涡里,透视关系将不再遵循一般规律。比如,以接近光速的速度运动时,你可以同时看见一座大楼的南墙和北墙。。。。。。。。。。
**啊,相对论还记这么清楚..
2010-05-21 13:10:41
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15楼
Archiself
新会员
楼主
大学一年级还学过阴影透视…结果这个都没有搞清楚…太失败了
2010-05-21 13:28:38
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16楼
老机F8
高级会员
看透是关系最简单就是:看线条是不是都汇聚到同一个灭点。
绘画、制图来说,简单透视1点透视,常用两点透视,准确的是三点透视---不许歪了想。
这些点,只取决于一个:距离(绘画中,假设人眼焦距已经固定了。所以,做渲染效果图,最接近真实的,就是距离地面1.7米的俗称“人视”角度,)
2010-05-21 13:30:10
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