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泰坦尼克号 用虚拟现实技术制作过程
发布于:2016-05-10转载自互联网
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ZT一段来字YESKY的描述:Cameron决定拍“真实的”泰坦尼克的理念支配着这部电影的整个技术手法。Legato 说:“我们需要制造一个虚拟的海平面,把人放到船上,让他们走路,谈话,在直升机跟随船只航行期间自然地活动。但是我们没有能进行动作控制的直升飞机,不能在离人们那么高的地方来控制人们的动作。为了做到这一点我们需要一个高100英尺而且能跨越船的900英尺的完整长度的装置。这显然是不可能的,于是我们开始思考:怎样才能实现这一点?剧组的制作人员开始探索用计算机制造海水效果的技术,并开始估价动画的效果,看它们是否能产生真实可信的人们挥手,在甲板上漫步,坐在椅子上,站在栏杆旁等在巡航广告片中看到的类似效果。最后,我们觉得动画能够表现这样的效果。只要电脑中有必要的数据,Jim就能指导人们应该在哪里走路,我呢,就能从各种角度进行拍摄”。在证实了动画能产生需要的效果之后,Jim同意了用动画的方法。 3-D数字效果总监Mark Lassoff和副总监Judith Crow以及一个30人的集体负责制作在泰坦尼克号甲板上活动的独特的人偶。当Cameron计划拍摄这艘海洋班船的壮美的全景的时候,依然使用真实演员,他说“我们发现我们的确需要演员来表演,来做戏剧性的动作。” 然而,泰坦尼克的甲板上还是不得不额外加入了几千个这样的电脑制作的数字化人偶。“我们制造了一个人偶库,包含各种各样的部分和动作,我们把这些部分组合匹配改动就可以完成完整的走路的动作”,Legato说,“在远处看,一些细节很难分辨,所以我们让很多相同的人形穿上不同颜色的制服,或在阳光下或在阴影中出现,制造出真正的人群在动作的效果。幸运的是,我们没必要制造‘电脑造’制服,我们只是制作了一些框架,利用了传统手法拍摄的真实服饰和织物的纹理图样,然后为每个人偶单独进行光线处理。” “很快,我们发现自己真的制作出了自然人的感觉,有一些镜头真实得让人吃惊。它们看起来一点不象电脑制作出来的,因为它们完全模仿了真人和真正的表演。一些动作不100%地近似真人,但一旦我们把动画人偶缩小到合适的尺寸并把它们放到船上,就很象了。从那一点来说,它们开始有了灵气,看起来就象真人一样。冰山的山尖也是用这种技术制作的。当我们对这种技术越来越熟练和精通的时候,这样的场景就变得越来越可信,直到象电影中拍摄的另一个镜头。” 基于要拍摄“真实的”泰坦尼克的理念,Cameron开始给全比例的船模的中间部分(包含从船长室到上层甲板的末端)以及后甲板的复制模型拍摄一系列连续的镜头,这两部分都建在Baja的Rosarita海滨的一个巨大水池中。拍摄进行过程中,Cameron想要展现越来越多的泰坦尼克的面貌,后甲板很快就被连到了船的其它部分上。“唯一缺少的是从船头顶端到渔舱甲板的这一部分,也就是桅杆在的地方。”Legato回忆说,“这一部分因为技术原因被剔除了,因为水池就这么大。和这么一艘大船在这么大一个灌满了水的池子中工作真是一场恶梦,大家驾驶摄影升降机让摄影机和光源灯通过的唯一的办法就是在小船上挖个洞。” 3-D数字效果总监Judith Crow将依靠她和Legato在“Apollo 13”中已经开始的工作,领导Prisms软件发展的新潮流,这样的软件能让各特效之间协调配合,为每一个镜头制定计划,并且能在各艺术元素在艺术家之间传递的过程中对其进行跟踪记录。“Prisms是一种能快速创建一个场景并能决定所有的结局是什么的软件,Crow说,我们首先整理了Prisms中的所有数据,然后把工作交给数字艺术家,我们用了手头上的所有的软件包。” Crow的3-D数字艺术家们在跟踪摄像机的移动和处理调和动作控制数据方面做了很多工作。这些技术帮助拓展了泰坦尼克的布景,给电影中不可避免的流水的镜头添加了数字化海平面。其中一个重要的发展是一个用立体摄像术在计算机中构建物理环境的系统。Crow的3-D艺术家们用那些数据推断出摄像机的移动方位,把这些动作用到数字化船模的扩展和海平面上。“这颇象一场数字勘测”,Crow解释说,“通过用一对摄像机在已知距离以已知角度拍摄布景,我们就能用软件推断出各个点在三维空间中的位置,一旦我们再现布景的几何形状,我们就能从这里推断出摄像机的移动轨迹。这适合于近景拍摄的镜头,对于较远的镜头,我们就把一个圆锥形的物体放在布景中,然后用一个手提摄像机从两个不同的角度摄像。随后我们能从已知的几何形状重建布景,在墨西哥拍摄的所有的镜头中都用了这些方法来制作特效。无论什么时候我们做了包含缺失部分的布景的扩展,我们总要重新创建数据,来推断摄像机的移动轨迹和布景的几何图形,然后用这些信息把数字化船只的延伸部分以及水和天空等元素加进全比例的泰坦尼克中。” 在3-D数字化艺术家们把缺失的10%补到全比例的泰坦尼克布景中,把用陆地围住的船放进非常真实的可信的数字化海洋中之后,这些互不关联的元素就归2-D数字艺术家们合成了。2-D数字化效果艺术总监是Mike Kanfer 和 Mark Forker,他们也是曾在Apollo 13中作搭档
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